ECMA

В WAScript есть возможность писать сценарии на языке, основанном на ECMAScript 5 редакции, диалектом которого является JavaScript. Программирование на WAScript ECMA (тоже диалекте ECMAScript) не сильно отличается от программирования на JavaScript.

Для того, чтобы ПО WaspAce распознало скрипт, как использующий EMCA в качестве языка программирования, необходимо, чтобы первой строчкой скрипта был следующий код:

//{$MODE ECMA}

Если метка о языке указана не будет, то по умолчанию будет использован синтаксис паскаля.

В WAScript ECMA встроены следующие методы для работы с системой: